[Kotlin] object 키워드
싱글턴 디자인 패턴중 싱글턴 패턴이 있다. 싱글턴 패턴은 객체를 하나만 생성할 수 있는 클래스이다. 싱글턴 구현 방법은 중 필드에 객체를 생성하고 private 생성자를 통해서 새로운 객체 생성을 막는 방법이 있다. 코틀린에는 객체 선언(object declaration) 기능을 통해서 싱글턴을 지원한다. object declaration 스다듀밸리라는 클래스에 농부 정보를 저장하는 기능을 생각해보자. 스다듀밸리는 하나만 있는 농장이므로 싱글턴 패턴을 적용할 수 있다. object SdardewValley { val farmers = arrayListOf() fun countFarmers() : Int = farmers.size } 객체 선언은 object로 시작을 한다. object 안에는 주 생성자나..
Programming Language/Kotlin
2022. 8. 18. 22:10
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